2019-05-06 18:25:01
作者:liusir
摩邑誠聯(lián)手ADD廣告研究聯(lián)盟、Morketing研究院發(fā)布《新勢能人群休閑娛樂App偏好洞察報告》,深入研究00后在短視頻、游戲、社交三大類別App中的接觸行為。
摩邑誠聯(lián)手ADD廣告研究聯(lián)盟、Morketing研究院發(fā)布《新勢能人群休閑娛樂App偏好洞察報告》,深入研究00后在短視頻、游戲、社交三大類別App中的接觸行為。
“00后”、“Z世代”、“千禧一代”……新一代的年輕消費者備受品牌和行業(yè)的關(guān)注。作為未來的主力消費群體,00后成長于全新的數(shù)字時代,呈現(xiàn)出截然不同的人群特征。品牌需要進(jìn)一步了解這一群體的消費行為模式和思考邏輯,以制定更合適的營銷策略。
為研究00后群體的休閑娛樂行為,摩邑誠聯(lián)手ADD廣告研究聯(lián)盟、Morketing研究院,進(jìn)行了以“新勢能人群休閑娛樂App偏好洞察”為課題的深入研究,并于4月25日Morketing Brand Summit 2019—“自娛:00后的世界”年輕化分論壇,發(fā)布《新勢能人群休閑娛樂App偏好洞察報告》。
報告中不僅詳細(xì)分析了00后在短視頻、游戲、社交三大類別App中的接觸行為,及00后對App的付費意愿,并就如何“搶占新勢能人群市場”為品牌提供有效建議。
01娛樂碎片化趨勢下,做更有趣的內(nèi)容
研究團(tuán)隊將“即將掌握未來消費世界話語權(quán)的群體”定義為“新勢能人群”,即正逐步邁入成年的00后們。
00后伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而長大,是“真正的互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)原住民”?!拔镔|(zhì)豐富”、“追求自我”、“不迷信權(quán)威”……00后有許多標(biāo)簽,經(jīng)典營銷理論也難以準(zhǔn)確解釋他們的愛好和思維邏輯。品牌又該如何把握00后這一“未來的主流消費人群”?
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,研究團(tuán)隊認(rèn)為:“新勢能人群最本質(zhì)的特征是“自娛”,并形成了“一個個基于興趣愛好、價值觀念、文化認(rèn)同且有獨特話語體系的‘部落’?!?/strong>
00后群體的休閑娛樂類App偏好明顯呈現(xiàn)出了“長尾”趨勢:一方面,某一種或兩種App成為大多數(shù)人的“最常使用”選擇;另一方面,也有大量App僅被少數(shù)人提及。
在詢問“你最常用的短視頻類App”時,50.58%的受訪人群給出了“抖音短視頻”的答案,該占比遠(yuǎn)超回答其他短視頻App的人群占比。另外,無論細(xì)分男性受訪人群、女性受訪人群,或是細(xì)分受訪人群所在城市級別,“抖音短視頻”的首選率都高居榜首。
排在次位的“快手”首選率僅為6.18%,而騰訊微視、最右、秒拍、小影、西瓜視頻、蛙趣視頻、火山小視頻、小咖秀、快視頻等短視頻App的首選率均不足5%。
*首選率=(選擇每一品類中最常使用 App人數(shù)/樣本總體人數(shù))*100%。由于首選率要求被訪者單選品類中的首選選擇App,因此這一指標(biāo)考察App的綜合品牌實力,不等于這款A(yù)pp在細(xì)分市場中的實際占有率。
新勢能人群更懂得“自己喜歡什么”,同樣也懂得“自己不喜歡什么”。盡管短視頻類App近兩年已經(jīng)迅速崛起成為主流休閑娛樂App,并占據(jù)大量用戶使用時長,但不是所有的新勢能人群都買賬。根據(jù)調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計,短視頻類App目前仍存在尚未滲透的市場:21.87%的受訪人群明確表示“不喜歡短視頻App”,另有11.09%的受訪人群表示不知道或不常用短視頻類App。
以此來看,新勢能人群的娛樂偏好碎片化更加明顯,其興趣偏好也更加突出,為了吸引新勢能人群的注意力,企業(yè)需要使出“十八般武藝”,內(nèi)容有趣化、素材豐富化,用更有趣、更多元、更新穎的內(nèi)容,滿足新勢能人群對娛樂的強偏好和高熱情,才能在新勢能人群心中留下深刻的烙印。
02創(chuàng)建基于興趣的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),提供“歸屬感”
一方面,受經(jīng)濟(jì)與技術(shù)的推動,00后的娛樂行為呈現(xiàn)“碎片化”特點,更鐘情于短平快的娛樂方式;另一方面,受“4+2+1”的家庭結(jié)構(gòu)影響,新勢能人群在網(wǎng)絡(luò)生活中表現(xiàn)出“對群體歸屬感的渴望”,研究成員認(rèn)為“社交是新勢能人群最為依賴的網(wǎng)絡(luò)功能”,且呈現(xiàn)出“娛樂社交化、社交娛樂化”的特點。
與短視頻類App相比,新勢能人群對社交類App的偏好更加集中,QQ、微信“統(tǒng)治”了超94%受訪人群的社交生活;同時,尾部又存在大量不同屬性的社交類App。
根據(jù)對“你最常用的社交類App”這一問題的統(tǒng)計,QQ以52.70% 的首選率,位于受訪人群最常使用的社交類 App榜首;41.90%的受訪人群則表示微信是其最常使用的社交類App。
就城市級別的人群劃分來看,社交類App的影響力集中程度隨著城市級別而上升;同時,微信對原生活城市為一線城市的受訪人群的影響力遠(yuǎn)超QQ,微信首選率達(dá)72.10%,QQ僅為20.10%;微信、QQ對二線城市的受訪人群的影響力持平,微信略高;在其他城市,QQ則以60.80%的首選率,位居該類受訪人群最常使用的社交類App榜首,而微信的首選率僅有35%。
除QQ、微信外,有大量泛社交類App被受訪人群選擇為“最常使用的社交類App”,其中包括新浪微博、百度貼吧、最右、MOMO陌陌、探探、LinkedIn領(lǐng)英、豆瓣、堆糖和派派等。
新勢能人群的興趣偏好和社交生活呈現(xiàn)出“散而專”特點:群體中的興趣分散,但在同一興趣圈層下,又能展開專一、持續(xù)的討論和交流。品牌需要切中新勢能人群的興趣痛點,創(chuàng)建“基于興趣愛好、價值觀念、文化認(rèn)同并有獨特話語體系的‘部落’”,才能夠創(chuàng)建更深的互動體驗和更強的品牌認(rèn)知。
03重“質(zhì)”不重“潮”,產(chǎn)品質(zhì)量第一
根據(jù)調(diào)查統(tǒng)計,受訪人群的手機品牌中,華為以22.04%的占比高居第一,蘋果手機以20.23%的占比位列第二,國產(chǎn)手機OPPO、vivo、小米分別以15.56%、14.69%和10.99%的占比分別位列第三、四、五名,三星則位列第八名。
由此可見,新勢能人群的消費觀念理性,不盲目追逐高價的國外品牌,更傾向于在價格承受范圍內(nèi),挑選符合自身需求的高性價比產(chǎn)品。
研究團(tuán)隊還發(fā)現(xiàn),相比短視頻類App和社交類App,游戲類App可覆蓋的人群范圍更小。在詢問“最常用的游戲類App”時,有31.87%的受訪人群表示不知道或不常用,另有23.34%的受訪人群表示不喜歡游戲類App,合計占比達(dá)55.21%。
在這份“最常用的游戲類App”名單中,風(fēng)靡一時的“王者榮耀”位列第一,但只占全體受訪人群的14.86%,“吃雞類游戲”以一類游戲的形式被13.72%受訪者選為了最常玩的游戲;另外,以“制作精良”和“游戲體驗好”著稱的熱門游戲如“陰陽師”、“Dancing Line(跳舞的線)”、“紀(jì)念碑谷”也在這份名單當(dāng)中。女性向休閑游戲“戀與制作人”、“奇跡暖暖”均以0.24%的首選率雙雙入榜。
同時,新勢能人群愿意為改善體驗付費:研究團(tuán)隊對新勢能人群的App付費行為調(diào)查后發(fā)現(xiàn),受訪人群中,25.7%的新勢能人群有過App付費行為,其中,男性受訪人群中有23.8%曾為App付費,女性受訪人群中有26.3%曾為App付費,女性受訪人群的App付費意愿略高。但從累計付費金額來看,男性可接受的累計付費金額高于女性,愿意為App體驗感累計支付更高金額。
無論是從手機品牌的選擇,還是對休閑娛樂類App的選擇和付費意愿來看,新勢能人群更加注重產(chǎn)品的真實質(zhì)量和使用體驗,而不是盲目追風(fēng)、人云亦云。因此,為了滿足新勢能人群對產(chǎn)品的高心理預(yù)期,企業(yè)還需要在產(chǎn)品本身上多下功夫,需要明確自身產(chǎn)品定位,注重產(chǎn)品質(zhì)量的提升。只灌輸“概念”而無過硬的質(zhì)量或體驗的產(chǎn)品很難贏得新勢能人群的青睞。
04人生進(jìn)度“加速”,提前布局品牌教育
得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和教學(xué)資源的豐富,新勢能人群獲得知識的渠道越來越豐富,也更有意愿對自己未來的人生和學(xué)習(xí)生活提前做出了解和準(zhǔn)備。
在對新勢能人群的社交類App的調(diào)查中,研究團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),盡管最大一批00后才剛剛成年,但是已經(jīng)有受訪者有意識開始向“職場生活”邁進(jìn):在“你最常用的社交類App”一問的回答中,有0.16%的受訪人群選擇了職場社交App“LinkedIn領(lǐng)英”,另有0.14%選擇了人脈求職應(yīng)用“脈脈”。
與其他人群相比,新勢能人群更明顯地展示出了強烈的“自我意識”,對人生規(guī)劃的把控意愿更強,認(rèn)知資源的豐富也進(jìn)一步推動新勢能人群的“人生進(jìn)度”加速。新勢能人群,已早早做好了邁入社會、應(yīng)對真實世界的準(zhǔn)備。
另一方面,新勢能人群自小成長在全新的數(shù)字世界,信息渠道更加豐富,思維也更加開放,對新鮮事物的接受能力更強。如果品牌希望抓住“未來消費的主力人群”,可以進(jìn)行提前布局,切實了解新勢能人群的思維邏輯和行為偏好,并針對性地進(jìn)行品牌認(rèn)知教育,將事半功倍。
本文推薦00后更愛抖音、QQ和王者榮耀? |《新勢能人群休閑娛樂App偏好洞察報告》發(fā)布僅代表作者觀點,不代表本網(wǎng)站立場。本站對作者上傳的所有內(nèi)容將盡可能審核來源及出處,但對內(nèi)容不作任何保證或承諾。請讀者僅作參考并自行核實其真實性及合法性。如您發(fā)現(xiàn)圖文視頻內(nèi)容來源標(biāo)注有誤或侵犯了您的權(quán)益請告知,本站將及時予以修改或刪除。
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